<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
<BR>Also, I'm curious how you'd use LAMPCOLOR for a UV-lamp? Obviously the efficacy would not be the usual 179?<BR>
&nbsp;<BR>
YC Huang<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>&gt; ------------------------------<BR>&gt; <BR>&gt; Message: 3<BR>&gt; Date: Sun, 15 Mar 2009 09:54:28 -0700<BR>&gt; From: Greg Ward &lt;gregoryjward@gmail.com&gt;<BR>&gt; Subject: Re: [Radiance-general] I can't get even similar irradiance<BR>&gt; values from a lamp.<BR>&gt; To: Radiance general discussion &lt;radiance-general@radiance-online.org&gt;<BR>&gt; Message-ID: &lt;A45DA6FC-7D4E-4B42-82EF-7FDD5CBECC3B@lmi.net&gt;<BR>&gt; Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII; delsp=yes; format=flowed<BR>&gt; <BR>&gt; How did you measure the UV reflectance of the surfaces of your box? <BR>&gt; Most paints drop off dramatically from the visible spectrum to UV. <BR>&gt; White paints may re-emit UV as visible so they appear "whiter" under <BR>&gt; daylight illumination. You really need to know the behavior of your <BR>&gt; paint with respect to ultraviolet wavelengths to do this correctly.<BR>&gt; <BR>&gt; -Greg<BR>&gt; <BR>&gt; &gt; From: Minki Sung &lt;minki.sung@gmail!
 .com&gt;<BR>&gt; &gt; Date: March 14, 2009 10:52:03 PM PDT<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Dear Radiance users,<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; I'm writing here for third time and I always sorry for just asking. <BR>&gt; &gt; I'm modeling a small box has a several bared cylindrical <BR>&gt; &gt; fluorescent lamps (actually UV lamps) inside and want to know the <BR>&gt; &gt; irradiance level on the surfaces of the box. The cylindrical lamps <BR>&gt; &gt; has 32mm in diameter and 540mm in length and The radiance of 44W/sr/ <BR>&gt; &gt; m2 calculated with the UV output of the lamps (7.5W) was applied to <BR>&gt; &gt; the lamps. Before calculating the small box model I checked <BR>&gt; &gt; irradiance values with an experiment measuring UV intensity at the <BR>&gt; &gt; distance of 1 m and compared that with the same simple RADIANCE <BR>&gt; &gt; calculation and the result was reasonable. However, the calculation <BR>&gt; &gt; results are higher than those of experiments by 2~4 times with!
  the <BR>&gt; &gt; small box model. The small box is not simple but no
t so <BR>&gt; &gt; complicated. I have modeled the lamp both as a cylinder and 72 <BR>&gt; &gt; polygons but there were not so much changes. Only one channel was <BR>&gt; &gt; used to calculate irradiances of UV from modeling to issuing <BR>&gt; &gt; results and only diffused reflections were assumed. Geometric <BR>&gt; &gt; errors or abnormal radiance distributions of lamps could be assumed <BR>&gt; &gt; to cause the discrepancy, but 2~5 times are too large<BR>&gt; &gt; Here is my rtrace options.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; cat pts_sensor.pts | rtrace -I -oov -ar 128 -ad 512 -as 256 -ab 2 - <BR>&gt; &gt; ds 0.02 uv.oct &gt; uv.dat<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; It would be appreciated if anyone give me advice.<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt;<BR>&gt; &gt; Sung<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; ------------------------------<BR>&gt; <BR>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; Radiance-general mailing list<BR>&gt; Radiance-general@radiance-online.org<BR>&gt; http://ww!
 w.radiance-online.org/mailman/listinfo/radiance-general<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; End of Radiance-general Digest, Vol 61, Issue 11<BR>&gt; ************************************************<BR><BR><br /><hr />Make the most of what you can do on your PC and the Web, just the way you want. <a href='http://www.get.live.com/wl/all' target='_new'>Windows Live</a></body>
</html>