<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.3059" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
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<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hello,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I have some questions regarding the plasdata 
material. I couldn' t find a documentation about it, thats why i must ask 
you.</FONT><FONT face=Arial size=2></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The material definition is:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>void plasdata blue</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>6 noop daten2.dat blue.cal sigma phi theta 
<BR>0<BR>4 0.1973 0.35612 0.6353 1</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>The unit of the values is (1/sr), I think 
no&nbsp;further computation is needed in this case, thats why I took the 
"noop"-Argument. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT><FONT face=Arial 
size=2></FONT>&nbsp;</DIV></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>the cal-file contains only the three 
angles:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>sigma(x,y,z) = 
acos(x*Nx+y*Ny+z*Nz)*180/PI;</FONT></DIV>
<DIV>
<P><FONT face=Arial size=2>phi(x,y,z) = acos( -(x*Dx+y*Dy+ z*Dz));</FONT></P>
<P><FONT face=Arial size=2>theta(x,y,z) = 
acos(Dx*Nx+Dy*Ny+Dz*Nz)*180/PI;</FONT></P>
<P><FONT face=Arial size=2>sigma should define the angle between incoming light 
and surface normal, theta is the one between leaving light and normal and phi is 
the one between theta and sigma ... and I'm not sure, wheter the above 
calculation is right.</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face=Arial>The next thing is, that I'm a little confused 
about</FONT>&nbsp;<FONT face=Arial> the meaning of the last argument in the last 
line of the plasdata material.&nbsp;The materials describtion says, that it is a 
parameter for defining specularity (?). But when I have a huge amount of 
reflectance data, why do i need&nbsp;another parameter? In which way does it 
influence the computation of my reflectance values? In the current material 
definition it is set to one because, setting it to zero I have a plastic 
material as it seems. How can I obtain the right value?</FONT></FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face=Arial>Please take&nbsp;the noob&nbsp;out of the 
dark</FONT><FONT face=Arial> :)</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Arial size=2>Cheers,</FONT></P>
<P><FONT face=Arial size=2>Uta</FONT></P></DIV></BODY></HTML>